_fpeti_ 2012.01.08. 02:07

Triplanar texturing és nagyobb decalek

Triplanar texturing: Textúrakoordináta számolása a csúcspont (vertex vektor) alapján, és több textúra 'összeblendelése' normál iránya szerint (normal.xyz adhat 3 faktort). Ez van a nagy kövön. :) Meg nagy koromnyomok is. Gondolkoztam, milyen egyszerű lenne deferred shaderrel…

Címkék:decal Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása