Triplanar texturing: Textúrakoordináta számolása a csúcspont (vertex vektor) alapján, és több textúra 'összeblendelése' normál iránya szerint (normal.xyz adhat 3 faktort). Ez van a nagy kövön. :) Meg nagy koromnyomok is. Gondolkoztam, milyen egyszerű lenne deferred shaderrel…